【判断技能宏/wow宏 判断技能是否可用】

魔兽世界宏a+alt释放一个技能怎么写,普通的都是[mod:alt]技能

如果要用按住ALT键来判断技能,则只能使用“/cast [mod:alt]技能1”这个宏了,如果想要设置ALT+A为释放技能,可以不用宏,直接将需要释放的技能按钮的热键设置为ALT+A就可以了,完全不需要使用宏哦,宏只是为了释放两个连续或者间断操作做判断才使用的哦。

按住ALT用技能1,按住ctrl用技能2,按住shift用技能3。/cast [mod:alt]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod:shift]技能3 PS:用这类宏之前,要在界面设置中,把ctrl焦点施法、alt自我施法关掉。

#showtooltip/cast [nomod] 技能1;[mod:alt] 技能2; [mod:shift] 技能3。技能1为直接点击使用技能 后面为相应热键下技能,shift一般不推荐当作热键 如果需要的话可以修改该宏里的 shift 为ctrl,而且在相应热键下技能图标会相应变换。

wow 给自己使用技能写宏:①/castsequence reset=8/combat/target A技能,B技能,C技能。②按顺序释放ABC技能,每按一次放一个技能。③其中reset=多少,就是多少秒以后重置,不管放到第几个技能了,下一次都从A技能开始放起,新的一轮循环。

魔兽世界有没有判断“是否在目标背后”的宏?

〖壹〗、你说的自动判断是否在背后,那肯定没有,否则就能把裂伤也合并进来了!假如这都合并,那所有的近战攻击都可以合并在一个键了,暴雪不会允许的,因为这违反了WoW宏的公平性原则,暴雪为了公平性,已经把宏削弱许多。

〖贰〗、您要求的宏的判断要点在于“是否在目标的背后”,本人虽然经常研究宏,但可能还是无法做到这项判断。包括前面几位仁兄的宏里[stealth] 判断的也是“是否潜行”而不是“是否在目标背后”,所以肯定也无法满足你的要求。

〖叁〗、按键设置里默认的tab是选中“最近的敌人”,这个意思是只要敌对目标就算在内,所以tab经常会切到bb身上,十分烦躁,不过在这个按键往下数的第五个设置就是“锁定最近的敌对玩家”,果断把这个键位改成TAB吧,从此按tab只会选中敌对玩家了,我也是这么改的,根本不用宏。

魔兽世界宏/castsequence怎么用?

基本格式和用法 /castsequence宏的基本格式是/castsequence 技能1, 技能2, ...,玩家可以在宏命令中列出多个技能,角色会按照列出的顺序逐个施放技能。例如,/castsequence 火焰冲击, 冰冻陷阱会先施放火焰冲击,然后施放冰冻陷阱。

魔兽世界宏中的/castsequence reset=20/combat代码用于实现技能的顺序施放和重置。这个宏的主要功能是设定一个20秒的循环,玩家在第一次使用时施放A技能,之后的每次按动,根据设定顺序依次执行B和C技能。如果在B技能后20秒内未继续使用宏,宏会自动回到初始的A技能。

/castsequence是魔兽世界中的一个宏命令,用于按顺序施放技能。新版宏命令对此进行了改进和优化,允许玩家更加灵活地设置技能施放的序列和条件。 基本功能介绍:/castsequence宏命令的主要功能是允许玩家按照预设的顺序施放技能。

wow宏技能冷却判定

关于魔兽世界中宏命令/castsequence的用法,首先要明确的是,它允许你在技能CD恢复时优先使用,以最大化宏的效果。例如,使用reset功能可以设定特定顺序执行技能,如 `/castsequence reset=target 献祭,X /castsequence reset=combat 邪焰, 邪焰`。

/use 技能1 另外补充下,那个技能2必须要在技能1释放后cd内点击才生效。如果它cd完你再点击,必然还是技能1。我意思是例如奥爆(无cd)和寒冰护体(30秒)。但是奥爆发一个后有1秒冷却时间。这个时候要寒冰护体生效必须在0.1-0.9秒冷却时间内点击。超过了点击按键就又是奥爆了。

第一行:意思和作用是,监视并显示古尔丹之手技能冷却并显示古尔丹之手技能图标。第二行:确认目标并防止宏被打断,当前目标处于敌对,非死亡,这个宏才能继续下去。首先进入到魔兽世界游戏页面,然后点击右下角的问号,如图所示。然后在弹出的菜单栏中选择“宏命令设置”。如图所示。

wow宏绑定两个技能,只显示第二个技能的冷却怎么做?第一行:意思和作用是,监视并显示古尔丹之手技能冷却并显示古尔丹之手技能图标。第二行:确认目标并防止宏被打断,当前目标处于敌对,非死亡,这个宏才能继续下去。首先进入到魔兽世界游戏页面,然后点击右下角的问号,如图所示。

/cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()这个宏的主要功能包括: 隐藏错误提示框。 关闭声音效果。 通过序列施放技能。在战斗状态下或目标切换时,依次施放燃烧、献祭、烧尽和生命分流四个技能。在冷却时间内,只施放混乱之箭。 重新启用声音效果。

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